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編集 : イベント/次元断層/006
イベント
次元断層
006
TITLE:ルナの塔 次元断層(第6回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c,MODE5=#ff423c #contents * ルナの塔 次元断層 [#4y61jad] -ルール --全モンスターは、&color(#0bb){TP0};の状態でバトル開始 --全キャラは&color(#0b0){HP最大};の状態でバトル開始(死亡時は後述する回復でのみ復帰可能) --全モンスターは、前回のバトル終了時のHPを引き継いでバトル開始します。 ※&color(#f00){トレジャークエストを除く}; --戦闘終了時に「HPが0になったキャラ・時間切れになった時の参加メンバー」は回復するまで使用不可状態になります。 --1日に1回、キャラ全回復ボタンで回復可能。 -サポートルール 1日に1キャラのサポートキャラを編成可能です。 一度サポートキャラを選択するとリタイアしても変更できません。 サポートキャラもHPが0になると使用不可になります。 -次元断層の流れ --PHASE 各PHASEに各ボスを3種類倒す事でクリアし、次のPHASEへ移行します。 5PHASE目をクリア後、EXTRA PHASEに突入し全ボスを攻撃可能になります。 各ボスは倒す毎に難易度が上昇し、同PHASE中は連続で同じボスを叩くことはできません。 全ボス危険度3まで倒すことで5PHASEまでクリアできるため基本的な報酬は獲得可能です。 --危険度 各ボスは討伐毎に危険度が上昇していきます。 危険度4から難易度が跳ね上がるため自信がない人は危険度3までが無難です。 危険度3クリアで5PHASEクリア可能で、トレジャークエストも最大数の3回出現します。 危険度4・5はマスターコインの量が多いため可能ならば挑戦していきましょう。 * 出現モンスター [#monster] ** 1 シャドウ5体 [#monster1] #div(class=card card-body my-3,font-size=14px){{ 危険度詳細 #tab{{ #:危険度2 -シャドウ強化 ハツネ(サマー)、サレン(サマー)、スズナ、キョウカのシャドウに専用装備が追加される。 #:危険度3 -シャドウ強化 スズナ、キョウカのシャドウが★6になる。 -編成キャラ数制限 編成可能キャラ数が4キャラになる。 #:危険度4 -編成キャラ数制限 編成可能キャラ数が4キャラになる。 -物理無効バリア バトル開始時、すべてのシャドウに物理無効バリアを展開する。 -魔法無効バリア バトル開始時、すべてのシャドウに魔法無効バリアを展開する。 #:危険度5 -編成キャラ数制限 編成可能キャラ数が4キャラになる。 -物理無効バリア バトル開始時、すべてのシャドウに物理無効バリアを展開する。 -魔法無効バリア バトル開始時、すべてのシャドウに魔法無効バリアを展開する。 }} //tab終わり }} |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |>|&attachref(モンスター/icon/レイ(アストラル)のシャドウ,nolink,50%);&br;レイ(アストラル)のシャドウ|HP:31,357|HP:40,208|HP:52,190|HP:65,711|HP:72,163| |~|~|&color(#f00){物防:350};&br;&color(#00f){魔防:278};|&color(#f00){物防:502};&br;&color(#00f){魔防:397};|&color(#f00){物防:634};&br;&color(#00f){魔防:544};|&color(#f00){物防:699};&br;&color(#00f){魔防:609};|&color(#f00){物防:745};&br;&color(#00f){魔防:655};| |>|&attachref(モンスター/icon/ハツネ(サマー)のシャドウ,nolink,50%);&br;ハツネ(サマー)のシャドウ|HP:21,971|HP:27,906|HP:34,761|HP:43,537|HP:49,472| |~|~|&color(#f00){物防:249};&br;&color(#00f){魔防:369};|&color(#f00){物防:355};&br;&color(#00f){魔防:501};|&color(#f00){物防:460};&br;&color(#00f){魔防:622};|&color(#f00){物防:544};&br;&color(#00f){魔防:699};|&color(#f00){物防:586};&br;&color(#00f){魔防:736};| |>|&attachref(モンスター/icon/サレン(サマー)のシャドウ,nolink,50%);&br;サレン(サマー)のシャドウ|HP:32,599|HP:41,485|HP:61,366|HP:80,677|HP:87,623| |~|~|&color(#f00){物防:500};&br;&color(#00f){魔防:473};|&color(#f00){物防:822};&br;&color(#00f){魔防:774};|&color(#f00){物防:1,248};&br;&color(#00f){魔防:1,207};|&color(#f00){物防:1,715};&br;&color(#00f){魔防:1,670};|&color(#f00){物防:1,744};&br;&color(#00f){魔防:1,698};| |>|&attachref(モンスター/icon/スズナのシャドウ,nolink,50%);&br;スズナのシャドウ|HP:20,106|HP:26,391|HP:42,576|HP:52,133|HP:59,210| |~|~|&color(#f00){物防:272};&br;&color(#00f){魔防:310};|&color(#f00){物防:374};&br;&color(#00f){魔防:492};|&color(#f00){物防:508};&br;&color(#00f){魔防:649};|&color(#f00){物防:596};&br;&color(#00f){魔防:729};|&color(#f00){物防:644};&br;&color(#00f){魔防:770};| |>|&attachref(モンスター/icon/キョウカのシャドウ,nolink,50%);&br;キョウカのシャドウ|HP:21,377|HP:27,441|HP:44,207|HP:54,212|HP:61,797| |~|~|&color(#f00){物防:181};&br;&color(#00f){魔防:265};|&color(#f00){物防:254};&br;&color(#00f){魔防:360};|&color(#f00){物防:393};&br;&color(#00f){魔防:493};|&color(#f00){物防:467};&br;&color(#00f){魔防:561};|&color(#f00){物防:518};&br;&color(#00f){魔防:605};| ** 2 シャドウ+敵 [#monster2] #div(class=card card-body my-3,font-size=14px){{ 危険度詳細 #tab{{ #:危険度2 -シャドウ強化 レイ(ニューイヤー)、シズル(ノワール)、シズル、ネアのシャドウに専用装備が追加される。 #:危険度3 -シャドウ強化 レイ(ニューイヤー)、シズルのシャドウが★6になる。 -編成キャラ数制限 編成可能キャラ数が4キャラになる。 #:危険度4 -編成キャラ数制限 編成可能キャラ数が4キャラになる。 -TP回復 バトル開始時、すべてのシャドウのTPを特大回復。 #:危険度5 -編成キャラ数制限 編成可能キャラ数が4キャラになる。 -TP回復 バトル開始時、すべてのシャドウのTPを特大回復させ、TP継続回復状態を付与する。 }} //tab終わり }} |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |>|&attachref(モンスター/icon/レイ(ニューイヤー)のシャドウ,nolink,50%);&br;レイ(ニューイヤー)のシャドウ|HP:38,003|HP:48,761|HP:90,731|HP:138,359|HP:147,843| |~|~|&color(#f00){物防:555};&br;&color(#00f){魔防:1,007};|&color(#f00){物防:962};&br;&color(#00f){魔防:1,646};|&color(#f00){物防:1,628};&br;&color(#00f){魔防:2,532};|&color(#f00){物防:2,214};&br;&color(#00f){魔防:3,270};|&color(#f00){物防:2,277};&br;&color(#00f){魔防:3,489};| |>|&attachref(モンスター/icon/シズル(ノワール)のシャドウ,nolink,50%);&br;シズル(ノワール)のシャドウ|HP:36,846|HP:53,546|HP:70,185|HP:112,875|HP:119,790| |~|~|&color(#f00){物防:644};&br;&color(#00f){魔防:509};|&color(#f00){物防:1,167};&br;&color(#00f){魔防:989};|&color(#f00){物防:1,664};&br;&color(#00f){魔防:1,462};|&color(#f00){物防:2,246};&br;&color(#00f){魔防:2,025};|&color(#f00){物防:2,312};&br;&color(#00f){魔防:2,074};| |>|&attachref(モンスター/icon/シズルのシャドウ,nolink,50%);&br;シズルのシャドウ|HP:36,846|HP:50,245|HP:91,616|HP:140,544|HP:149,517| |~|~|&color(#f00){物防:946};&br;&color(#00f){魔防:509};|&color(#f00){物防:1,547};&br;&color(#00f){魔防:901};|&color(#f00){物防:2,617};&br;&color(#00f){魔防:1,774};|&color(#f00){物防:3,327};&br;&color(#00f){魔防:2,344};|&color(#f00){物防:3,508};&br;&color(#00f){魔防:2,389};| |>|&attachref(モンスター/icon/ネアのシャドウ,nolink,50%);&br;ネアのシャドウ|HP:25,507|HP:35,857|HP:57,857|HP:72,532|HP:79,111| |~|~|&color(#f00){物防:489};&br;&color(#00f){魔防:374};|&color(#f00){物防:799};&br;&color(#00f){魔防:874};|&color(#f00){物防:1,114};&br;&color(#00f){魔防:1,259};|&color(#f00){物防:1,397};&br;&color(#00f){魔防:1,574};|&color(#f00){物防:1,459};&br;&color(#00f){魔防:1,672};| |>|&attachref(モンスター/icon/プレシア(フォールン)のシャドウ,nolink,50%);&br;プレシア(フォールン)のシャドウ|HP:23,414|HP:31,520|HP:38,441|HP:45,277|HP:52,113| |~|~|&color(#f00){物防:173};&br;&color(#00f){魔防:265};|&color(#f00){物防:261};&br;&color(#00f){魔防:376};|&color(#f00){物防:327};&br;&color(#00f){魔防:449};|&color(#f00){物防:409};&br;&color(#00f){魔防:533};|&color(#f00){物防:438};&br;&color(#00f){魔防:563};| ** 3 シャドウ+敵 [#monster3] #div(class=card card-body my-3,font-size=14px){{ 危険度詳細 #tab{{ #:危険度1 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -TPダウンカット バトル開始時、ボスモンスターがTPダウン50%カット状態になる。 #:危険度2 -魔法ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが魔法ダメージ30%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -TPダウンカット バトル開始時、ボスモンスターがTPダウン50%カット状態になる。 #:危険度3 -魔法ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが魔法ダメージ60%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -TPダウンカット バトル開始時、ボスモンスターがTPダウン50%カット状態になる。 #:危険度4 -ボス行動パターン変化 ボスモンスターの行動パターンが変化する。 -魔法ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが魔法ダメージ90%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -TPダウンカット バトル開始時、ボスモンスターがTPダウン50%カット状態になる。 #:危険度5 -ボス行動パターン変化 ボスモンスターの行動パターンが変化する。 -魔法ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが魔法ダメージ90%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -TPダウンカット バトル開始時、ボスモンスターがTPダウン50%カット状態になる。 }} //tab終わり }} |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |>|&attachref(モンスター/icon/スノウゴート,nolink,50%);&br;スノウゴート|HP:8,125,000|HP:16,250,000|HP:32,500,000||| |~|~|&color(#f00){物防:40};&br;&color(#00f){魔防:40};|&color(#f00){物防:80};&br;&color(#00f){魔防:80};|&color(#f00){物防:160};&br;&color(#00f){魔防:160};||| |>|&attachref(モンスター/icon/アイスチック,nolink,50%);&br;アイスチック|HP:5,250,000|HP:10,500,000|HP:21,000,000||| |~|~|&color(#f00){物防:40};&br;&color(#00f){魔防:40};|&color(#f00){物防:80};&br;&color(#00f){魔防:80};|&color(#f00){物防:160};&br;&color(#00f){魔防:160};||| |>|&attachref(モンスター/icon/アイスフィッシュ,nolink,50%);&br;アイスフィッシュ|HP:6,750,000|HP:13,500,000|HP:27,000,000||| |~|~|&color(#f00){物防:40};&br;&color(#00f){魔防:40};|&color(#f00){物防:80};&br;&color(#00f){魔防:80};|&color(#f00){物防:160};&br;&color(#00f){魔防:160};||| |>|&attachref(モンスター/icon/アイスモール,nolink,50%);&br;アイスモール|HP:3,375,000|HP:6,750,000|HP:13,500,000||| |~|~|&color(#f00){物防:40};&br;&color(#00f){魔防:40};|&color(#f00){物防:80};&br;&color(#00f){魔防:80};|&color(#f00){物防:160};&br;&color(#00f){魔防:160};||| |>|&attachref(モンスター/icon/バジリスク・アロス,nolink,50%);&br;バジリスク・アロス|HP:12,500,000|HP:25,000,000|HP:50,000,000|HP:130,000,000|HP:200,000,000| |~|~|&color(#f00){物防:250};&br;&color(#00f){魔防:250};|&color(#f00){物防:500};&br;&color(#00f){魔防:500};|&color(#f00){物防:1,000};&br;&color(#00f){魔防:1,000};|&color(#f00){物防:1,000};&br;&color(#00f){魔防:1,000};|&color(#f00){物防:1,100};&br;&color(#00f){魔防:1,100};| ** 4 ライガホーン [#monster4] #div(class=card card-body my-3,font-size=14px){{ 危険度詳細 #tab{{ #:危険度1 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 #:危険度2 -物理ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが物理ダメージ30%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 #:危険度3 -物理ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが物理ダメージ60%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 #:危険度4 -モンスター追加 ジャングルガード、マコトのシャドウ、エリコのシャドウ、スタンプが追加される。 -ボス行動パターン変化 ボスモンスターの行動パターンが変化する。 -物理ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが物理ダメージ90%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 #:危険度5 -ボス行動パターン変化 ボスモンスターの行動パターンが変化する。 -物理ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが物理ダメージ90%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -TPダウンカット バトル開始時、ボスモンスターがTPダウン50%カット状態になる。 }} //tab終わり }} |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |>|&attachref(モンスター/icon/剛雷獣・ライガホーン,nolink,50%);&br;剛雷獣・ライガホーン|HP:24,000,000|HP:48,000,000|HP:96,000,000|HP:70,000,000|HP:300,000,000| |~|~|&color(#f00){物防:200};&br;&color(#00f){魔防:200};|&color(#f00){物防:400};&br;&color(#00f){魔防:400};|&color(#f00){物防:800};&br;&color(#00f){魔防:800};|>|&color(#f00){物防:1,000};&br;&color(#00f){魔防:1,000};| |>|&attachref(モンスター/icon/ジャングルガード,nolink,50%);&br;ジャングルガード|>|>||HP:40,000,000|| |~|~|>|>||&color(#f00){物防:850};&br;&color(#00f){魔防:500};|| |>|&attachref(モンスター/icon/マコトのシャドウ,nolink,50%);&br;マコトのシャドウ|>|>||HP:35,000,000|| |~|~|>|>||&color(#f00){物防:650};&br;&color(#00f){魔防:500};|| |>|&attachref(モンスター/icon/エリコのシャドウ,nolink,50%);&br;エリコのシャドウ|>|>||HP:44,000,000|| |~|~|>|>||&color(#f00){物防:550};&br;&color(#00f){魔防:500};|| |>|&attachref(モンスター/icon/スタンプ,nolink,50%);&br;スタンプ|>|>||HP:30,000,000|| |~|~|>|>||&color(#f00){物防:950};&br;&color(#00f){魔防:850};|| ** 5 トライロッカー [#monster5] #div(class=card card-body my-3,font-size=14px){{ 危険度詳細 #tab{{ #:危険度1 -ダメージ減衰 すべてのモンスターが一度の行動で受けるダメージ値を減衰させる。ダメージ値が上昇するほど減衰率も上昇する。 -TP上昇上限付与 バトル開始時、すべてのキャラのTP上昇の上限値を150にする。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -HP吸収ダウン バトル開始時、すべてのキャラのHP吸収を特大ダウンさせる。 -TPダウンカット バトル開始時、すべてのモンスターがTPダウン\n100%カット状態になる。 #:危険度2 -全属性ボーナス特大アップ 同属性のキャラが4体以上編成されているとき、キャラの属性ボーナスが強化される。 -ダメージ減衰 すべてのモンスターが一度の行動で受けるダメージ値を減衰させる。ダメージ値が上昇するほど減衰率も上昇する。 -TP上昇上限付与 バトル開始時、すべてのキャラのTP上昇の上限値を150にする。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -HP吸収ダウン バトル開始時、すべてのキャラのHP吸収を特大ダウンさせる。 -TPダウンカット バトル開始時、すべてのモンスターがTPダウン\n100%カット状態になる。 #:危険度3 -全属性ボーナス特大アップ 同属性のキャラが4体以上編成されているとき、キャラの属性ボーナスが強化される。 -ダメージ減衰 すべてのモンスターが一度の行動で受けるダメージ値を減衰させる。ダメージ値が上昇するほど減衰率も上昇する。 -TP上昇上限付与 バトル開始時、すべてのキャラのTP上昇の上限値を150にする。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの物理防御力を大アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの魔法防御力を大アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -HP吸収ダウン バトル開始時、すべてのキャラのHP吸収を特大ダウンさせる。 -TPダウンカット バトル開始時、すべてのモンスターがTPダウン\n100%カット状態になる。 #:危険度4 -全属性ボーナス特大アップ 同属性のキャラが4体以上編成されているとき、キャラの属性ボーナスが強化される。 -ダメージ減衰 すべてのモンスターが一度の行動で受けるダメージ値を減衰させる。ダメージ値が上昇するほど減衰率も上昇する。 -TP上昇上限付与 バトル開始時、すべてのキャラのTP上昇の上限値を150にする。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの物理防御力を大アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの魔法防御力を大アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -HP吸収ダウン バトル開始時、すべてのキャラのHP吸収を特大ダウンさせる。 -TPダウンカット バトル開始時、すべてのモンスターがTPダウン\n100%カット状態になる。 #:危険度5 -バトル時間制限 バトル時間が60秒になる。 -全属性ボーナス特大アップ 同属性のキャラが4体以上編成されているとき、キャラの属性ボーナスが強化される。 -ダメージ減衰 すべてのモンスターが一度の行動で受けるダメージ値を減衰させる。ダメージ値が上昇するほど減衰率も上昇する。 -TP上昇上限付与 バトル開始時、すべてのキャラのTP上昇の上限値を150にする。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの物理防御力を大アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの魔法防御力を大アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -HP吸収ダウン バトル開始時、すべてのキャラのHP吸収を特大ダウンさせる。 -TPダウンカット バトル開始時、すべてのモンスターがTPダウン\n100%カット状態になる。 }} //tab終わり }} |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |>|&attachref(モンスター/icon/トライロッカー,nolink,50%);&br;トライロッカー|HP:28,000,000|HP:36,000,000|HP:50,000,000|>|HP:120,000,000| |~|~|>|>|>|>|マルチターゲット| ** 6 トレジャークエスト [#monster6] 序盤は非常に硬いがボスの全スキルで勝手に防御力が下がっていくボーナスモンスター。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:200|c |~モンスター|~&br;Lv200| |リッチゴーレム|HP:500,000| |~|&color(#f00){物防:30,000};&br;&color(#00f){魔防:30,000};| |CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/リッチゴーレム,nolink,50%);&br;リッチゴーレム| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,50%);&br;Skill3|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,50%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,50%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,50%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,50%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){23,300}; ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,50%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,500}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,50%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,500}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,50%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,50%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){21,050}; &attachref(icon/abnormal/スタン,50%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,50%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,50%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (90秒) --''Skill2'' ---&size(12px){前から &color(#f00){3人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){21,050}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 300 ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,50%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,50%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (90秒) --''Skill3'' ---&size(12px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){51,039}; ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,50%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){1,500}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,50%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){1,500}; (90秒) * 報酬 [#reward] ** PHASEクリア報酬 [#reward_phase] 3回クリア毎に獲得できる報酬で最大5PHASEまで獲得可能。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~階|>|>|>|>|~初回報酬|h |PHASE{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{2}}}};x{{{3}}}|&attachref({{{4}}}/icon/{{{5}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{5}}}};x{{{6}}}|&attachref({{{7}}}/icon/{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{8}}}};x{{{9}}}|&attachref({{{10}}}/icon/{{{11}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{11}}}};x{{{12}}}|&attachref({{{13}}}/icon/{{{14}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{14}}}};x{{{15}}}| ,1,ジュエル,50,アイテム,EXPメガポーション,8,装備,紫枠の原鉱,100,装備,赤枠の原鉱,100,アイテム,マナ,300,000 ,2,ジュエル,100,装備,プリンセスハート(欠片),60,装備,緑枠の原鉱,50,アイテム,女神の秘石,5,アイテム,マナ,400,000 ,3,ジュエル,100,アイテム,EXPメガポーション,10,装備,橙枠の原鉱,50,アイテム,-,-,アイテム,マナ,500,000 ,4,ジュエル,150,装備,プリンセスハート(欠片),90,装備,空枠の原鉱,50,アイテム,女神の秘石,10,アイテム,マナ,750,000 ,5,ジュエル,150,アイテム,専用装備グロウスフィア,1,装備,桃枠の原鉱,50,アイテム,-,-,アイテム,マナ,1,000,000 }}}}} ** 討伐報酬 [#8mvniwq] 討伐時に獲得できる報酬で、全ボス共通。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~階|>|>|>|>|~初回報酬|h |危険度{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{2}}}};x{{{3}}}|&attachref({{{4}}}/icon/{{{5}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{5}}}};x{{{6}}}|&attachref({{{7}}}/icon/{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{8}}}};x{{{9}}}|&attachref({{{10}}}/icon/{{{11}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{11}}}};x{{{12}}}|&attachref({{{13}}}/icon/{{{14}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{14}}}};x{{{15}}}| ,1,ジュエル,10,アイテム,マスターコイン,200,装備,紫枠の原鉱,3,装備,プリンセスハート(欠片),1,アイテム,マナ,200,000 ,2,ジュエル,10,アイテム,マスターコイン,200,装備,赤枠の原鉱,3,装備,プリンセスハート(欠片),1,アイテム,マナ,200,000 ,3,ジュエル,10,アイテム,マスターコイン,500,装備,緑枠の原鉱,3,装備,プリンセスハート(欠片),1,アイテム,マナ,300,000 ,4,ジュエル,10,アイテム,マスターコイン,750,装備,橙枠の原鉱,3,装備,プリンセスハート(欠片),1,アイテム,マナ,300,000 ,5,ジュエル,10,アイテム,マスターコイン,1000,装備,空枠の原鉱,3,装備,プリンセスハート(欠片),1,アイテム,マナ,500,000 }}}}}
TITLE:ルナの塔 次元断層(第6回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c,MODE5=#ff423c #contents * ルナの塔 次元断層 [#4y61jad] -ルール --全モンスターは、&color(#0bb){TP0};の状態でバトル開始 --全キャラは&color(#0b0){HP最大};の状態でバトル開始(死亡時は後述する回復でのみ復帰可能) --全モンスターは、前回のバトル終了時のHPを引き継いでバトル開始します。 ※&color(#f00){トレジャークエストを除く}; --戦闘終了時に「HPが0になったキャラ・時間切れになった時の参加メンバー」は回復するまで使用不可状態になります。 --1日に1回、キャラ全回復ボタンで回復可能。 -サポートルール 1日に1キャラのサポートキャラを編成可能です。 一度サポートキャラを選択するとリタイアしても変更できません。 サポートキャラもHPが0になると使用不可になります。 -次元断層の流れ --PHASE 各PHASEに各ボスを3種類倒す事でクリアし、次のPHASEへ移行します。 5PHASE目をクリア後、EXTRA PHASEに突入し全ボスを攻撃可能になります。 各ボスは倒す毎に難易度が上昇し、同PHASE中は連続で同じボスを叩くことはできません。 全ボス危険度3まで倒すことで5PHASEまでクリアできるため基本的な報酬は獲得可能です。 --危険度 各ボスは討伐毎に危険度が上昇していきます。 危険度4から難易度が跳ね上がるため自信がない人は危険度3までが無難です。 危険度3クリアで5PHASEクリア可能で、トレジャークエストも最大数の3回出現します。 危険度4・5はマスターコインの量が多いため可能ならば挑戦していきましょう。 * 出現モンスター [#monster] ** 1 シャドウ5体 [#monster1] #div(class=card card-body my-3,font-size=14px){{ 危険度詳細 #tab{{ #:危険度2 -シャドウ強化 ハツネ(サマー)、サレン(サマー)、スズナ、キョウカのシャドウに専用装備が追加される。 #:危険度3 -シャドウ強化 スズナ、キョウカのシャドウが★6になる。 -編成キャラ数制限 編成可能キャラ数が4キャラになる。 #:危険度4 -編成キャラ数制限 編成可能キャラ数が4キャラになる。 -物理無効バリア バトル開始時、すべてのシャドウに物理無効バリアを展開する。 -魔法無効バリア バトル開始時、すべてのシャドウに魔法無効バリアを展開する。 #:危険度5 -編成キャラ数制限 編成可能キャラ数が4キャラになる。 -物理無効バリア バトル開始時、すべてのシャドウに物理無効バリアを展開する。 -魔法無効バリア バトル開始時、すべてのシャドウに魔法無効バリアを展開する。 }} //tab終わり }} |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |>|&attachref(モンスター/icon/レイ(アストラル)のシャドウ,nolink,50%);&br;レイ(アストラル)のシャドウ|HP:31,357|HP:40,208|HP:52,190|HP:65,711|HP:72,163| |~|~|&color(#f00){物防:350};&br;&color(#00f){魔防:278};|&color(#f00){物防:502};&br;&color(#00f){魔防:397};|&color(#f00){物防:634};&br;&color(#00f){魔防:544};|&color(#f00){物防:699};&br;&color(#00f){魔防:609};|&color(#f00){物防:745};&br;&color(#00f){魔防:655};| |>|&attachref(モンスター/icon/ハツネ(サマー)のシャドウ,nolink,50%);&br;ハツネ(サマー)のシャドウ|HP:21,971|HP:27,906|HP:34,761|HP:43,537|HP:49,472| |~|~|&color(#f00){物防:249};&br;&color(#00f){魔防:369};|&color(#f00){物防:355};&br;&color(#00f){魔防:501};|&color(#f00){物防:460};&br;&color(#00f){魔防:622};|&color(#f00){物防:544};&br;&color(#00f){魔防:699};|&color(#f00){物防:586};&br;&color(#00f){魔防:736};| |>|&attachref(モンスター/icon/サレン(サマー)のシャドウ,nolink,50%);&br;サレン(サマー)のシャドウ|HP:32,599|HP:41,485|HP:61,366|HP:80,677|HP:87,623| |~|~|&color(#f00){物防:500};&br;&color(#00f){魔防:473};|&color(#f00){物防:822};&br;&color(#00f){魔防:774};|&color(#f00){物防:1,248};&br;&color(#00f){魔防:1,207};|&color(#f00){物防:1,715};&br;&color(#00f){魔防:1,670};|&color(#f00){物防:1,744};&br;&color(#00f){魔防:1,698};| |>|&attachref(モンスター/icon/スズナのシャドウ,nolink,50%);&br;スズナのシャドウ|HP:20,106|HP:26,391|HP:42,576|HP:52,133|HP:59,210| |~|~|&color(#f00){物防:272};&br;&color(#00f){魔防:310};|&color(#f00){物防:374};&br;&color(#00f){魔防:492};|&color(#f00){物防:508};&br;&color(#00f){魔防:649};|&color(#f00){物防:596};&br;&color(#00f){魔防:729};|&color(#f00){物防:644};&br;&color(#00f){魔防:770};| |>|&attachref(モンスター/icon/キョウカのシャドウ,nolink,50%);&br;キョウカのシャドウ|HP:21,377|HP:27,441|HP:44,207|HP:54,212|HP:61,797| |~|~|&color(#f00){物防:181};&br;&color(#00f){魔防:265};|&color(#f00){物防:254};&br;&color(#00f){魔防:360};|&color(#f00){物防:393};&br;&color(#00f){魔防:493};|&color(#f00){物防:467};&br;&color(#00f){魔防:561};|&color(#f00){物防:518};&br;&color(#00f){魔防:605};| ** 2 シャドウ+敵 [#monster2] #div(class=card card-body my-3,font-size=14px){{ 危険度詳細 #tab{{ #:危険度2 -シャドウ強化 レイ(ニューイヤー)、シズル(ノワール)、シズル、ネアのシャドウに専用装備が追加される。 #:危険度3 -シャドウ強化 レイ(ニューイヤー)、シズルのシャドウが★6になる。 -編成キャラ数制限 編成可能キャラ数が4キャラになる。 #:危険度4 -編成キャラ数制限 編成可能キャラ数が4キャラになる。 -TP回復 バトル開始時、すべてのシャドウのTPを特大回復。 #:危険度5 -編成キャラ数制限 編成可能キャラ数が4キャラになる。 -TP回復 バトル開始時、すべてのシャドウのTPを特大回復させ、TP継続回復状態を付与する。 }} //tab終わり }} |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |>|&attachref(モンスター/icon/レイ(ニューイヤー)のシャドウ,nolink,50%);&br;レイ(ニューイヤー)のシャドウ|HP:38,003|HP:48,761|HP:90,731|HP:138,359|HP:147,843| |~|~|&color(#f00){物防:555};&br;&color(#00f){魔防:1,007};|&color(#f00){物防:962};&br;&color(#00f){魔防:1,646};|&color(#f00){物防:1,628};&br;&color(#00f){魔防:2,532};|&color(#f00){物防:2,214};&br;&color(#00f){魔防:3,270};|&color(#f00){物防:2,277};&br;&color(#00f){魔防:3,489};| |>|&attachref(モンスター/icon/シズル(ノワール)のシャドウ,nolink,50%);&br;シズル(ノワール)のシャドウ|HP:36,846|HP:53,546|HP:70,185|HP:112,875|HP:119,790| |~|~|&color(#f00){物防:644};&br;&color(#00f){魔防:509};|&color(#f00){物防:1,167};&br;&color(#00f){魔防:989};|&color(#f00){物防:1,664};&br;&color(#00f){魔防:1,462};|&color(#f00){物防:2,246};&br;&color(#00f){魔防:2,025};|&color(#f00){物防:2,312};&br;&color(#00f){魔防:2,074};| |>|&attachref(モンスター/icon/シズルのシャドウ,nolink,50%);&br;シズルのシャドウ|HP:36,846|HP:50,245|HP:91,616|HP:140,544|HP:149,517| |~|~|&color(#f00){物防:946};&br;&color(#00f){魔防:509};|&color(#f00){物防:1,547};&br;&color(#00f){魔防:901};|&color(#f00){物防:2,617};&br;&color(#00f){魔防:1,774};|&color(#f00){物防:3,327};&br;&color(#00f){魔防:2,344};|&color(#f00){物防:3,508};&br;&color(#00f){魔防:2,389};| |>|&attachref(モンスター/icon/ネアのシャドウ,nolink,50%);&br;ネアのシャドウ|HP:25,507|HP:35,857|HP:57,857|HP:72,532|HP:79,111| |~|~|&color(#f00){物防:489};&br;&color(#00f){魔防:374};|&color(#f00){物防:799};&br;&color(#00f){魔防:874};|&color(#f00){物防:1,114};&br;&color(#00f){魔防:1,259};|&color(#f00){物防:1,397};&br;&color(#00f){魔防:1,574};|&color(#f00){物防:1,459};&br;&color(#00f){魔防:1,672};| |>|&attachref(モンスター/icon/プレシア(フォールン)のシャドウ,nolink,50%);&br;プレシア(フォールン)のシャドウ|HP:23,414|HP:31,520|HP:38,441|HP:45,277|HP:52,113| |~|~|&color(#f00){物防:173};&br;&color(#00f){魔防:265};|&color(#f00){物防:261};&br;&color(#00f){魔防:376};|&color(#f00){物防:327};&br;&color(#00f){魔防:449};|&color(#f00){物防:409};&br;&color(#00f){魔防:533};|&color(#f00){物防:438};&br;&color(#00f){魔防:563};| ** 3 シャドウ+敵 [#monster3] #div(class=card card-body my-3,font-size=14px){{ 危険度詳細 #tab{{ #:危険度1 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -TPダウンカット バトル開始時、ボスモンスターがTPダウン50%カット状態になる。 #:危険度2 -魔法ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが魔法ダメージ30%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -TPダウンカット バトル開始時、ボスモンスターがTPダウン50%カット状態になる。 #:危険度3 -魔法ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが魔法ダメージ60%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -TPダウンカット バトル開始時、ボスモンスターがTPダウン50%カット状態になる。 #:危険度4 -ボス行動パターン変化 ボスモンスターの行動パターンが変化する。 -魔法ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが魔法ダメージ90%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -TPダウンカット バトル開始時、ボスモンスターがTPダウン50%カット状態になる。 #:危険度5 -ボス行動パターン変化 ボスモンスターの行動パターンが変化する。 -魔法ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが魔法ダメージ90%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -TPダウンカット バトル開始時、ボスモンスターがTPダウン50%カット状態になる。 }} //tab終わり }} |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |>|&attachref(モンスター/icon/スノウゴート,nolink,50%);&br;スノウゴート|HP:8,125,000|HP:16,250,000|HP:32,500,000||| |~|~|&color(#f00){物防:40};&br;&color(#00f){魔防:40};|&color(#f00){物防:80};&br;&color(#00f){魔防:80};|&color(#f00){物防:160};&br;&color(#00f){魔防:160};||| |>|&attachref(モンスター/icon/アイスチック,nolink,50%);&br;アイスチック|HP:5,250,000|HP:10,500,000|HP:21,000,000||| |~|~|&color(#f00){物防:40};&br;&color(#00f){魔防:40};|&color(#f00){物防:80};&br;&color(#00f){魔防:80};|&color(#f00){物防:160};&br;&color(#00f){魔防:160};||| |>|&attachref(モンスター/icon/アイスフィッシュ,nolink,50%);&br;アイスフィッシュ|HP:6,750,000|HP:13,500,000|HP:27,000,000||| |~|~|&color(#f00){物防:40};&br;&color(#00f){魔防:40};|&color(#f00){物防:80};&br;&color(#00f){魔防:80};|&color(#f00){物防:160};&br;&color(#00f){魔防:160};||| |>|&attachref(モンスター/icon/アイスモール,nolink,50%);&br;アイスモール|HP:3,375,000|HP:6,750,000|HP:13,500,000||| |~|~|&color(#f00){物防:40};&br;&color(#00f){魔防:40};|&color(#f00){物防:80};&br;&color(#00f){魔防:80};|&color(#f00){物防:160};&br;&color(#00f){魔防:160};||| |>|&attachref(モンスター/icon/バジリスク・アロス,nolink,50%);&br;バジリスク・アロス|HP:12,500,000|HP:25,000,000|HP:50,000,000|HP:130,000,000|HP:200,000,000| |~|~|&color(#f00){物防:250};&br;&color(#00f){魔防:250};|&color(#f00){物防:500};&br;&color(#00f){魔防:500};|&color(#f00){物防:1,000};&br;&color(#00f){魔防:1,000};|&color(#f00){物防:1,000};&br;&color(#00f){魔防:1,000};|&color(#f00){物防:1,100};&br;&color(#00f){魔防:1,100};| ** 4 ライガホーン [#monster4] #div(class=card card-body my-3,font-size=14px){{ 危険度詳細 #tab{{ #:危険度1 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 #:危険度2 -物理ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが物理ダメージ30%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 #:危険度3 -物理ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが物理ダメージ60%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 #:危険度4 -モンスター追加 ジャングルガード、マコトのシャドウ、エリコのシャドウ、スタンプが追加される。 -ボス行動パターン変化 ボスモンスターの行動パターンが変化する。 -物理ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが物理ダメージ90%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 #:危険度5 -ボス行動パターン変化 ボスモンスターの行動パターンが変化する。 -物理ダメージカット バトル開始時、すべてのモンスターが物理ダメージ90%カット状態になる。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、ボスモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -TPダウンカット バトル開始時、ボスモンスターがTPダウン50%カット状態になる。 }} //tab終わり }} |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |>|&attachref(モンスター/icon/剛雷獣・ライガホーン,nolink,50%);&br;剛雷獣・ライガホーン|HP:24,000,000|HP:48,000,000|HP:96,000,000|HP:70,000,000|HP:300,000,000| |~|~|&color(#f00){物防:200};&br;&color(#00f){魔防:200};|&color(#f00){物防:400};&br;&color(#00f){魔防:400};|&color(#f00){物防:800};&br;&color(#00f){魔防:800};|>|&color(#f00){物防:1,000};&br;&color(#00f){魔防:1,000};| |>|&attachref(モンスター/icon/ジャングルガード,nolink,50%);&br;ジャングルガード|>|>||HP:40,000,000|| |~|~|>|>||&color(#f00){物防:850};&br;&color(#00f){魔防:500};|| |>|&attachref(モンスター/icon/マコトのシャドウ,nolink,50%);&br;マコトのシャドウ|>|>||HP:35,000,000|| |~|~|>|>||&color(#f00){物防:650};&br;&color(#00f){魔防:500};|| |>|&attachref(モンスター/icon/エリコのシャドウ,nolink,50%);&br;エリコのシャドウ|>|>||HP:44,000,000|| |~|~|>|>||&color(#f00){物防:550};&br;&color(#00f){魔防:500};|| |>|&attachref(モンスター/icon/スタンプ,nolink,50%);&br;スタンプ|>|>||HP:30,000,000|| |~|~|>|>||&color(#f00){物防:950};&br;&color(#00f){魔防:850};|| ** 5 トライロッカー [#monster5] #div(class=card card-body my-3,font-size=14px){{ 危険度詳細 #tab{{ #:危険度1 -ダメージ減衰 すべてのモンスターが一度の行動で受けるダメージ値を減衰させる。ダメージ値が上昇するほど減衰率も上昇する。 -TP上昇上限付与 バトル開始時、すべてのキャラのTP上昇の上限値を150にする。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -HP吸収ダウン バトル開始時、すべてのキャラのHP吸収を特大ダウンさせる。 -TPダウンカット バトル開始時、すべてのモンスターがTPダウン\n100%カット状態になる。 #:危険度2 -全属性ボーナス特大アップ 同属性のキャラが4体以上編成されているとき、キャラの属性ボーナスが強化される。 -ダメージ減衰 すべてのモンスターが一度の行動で受けるダメージ値を減衰させる。ダメージ値が上昇するほど減衰率も上昇する。 -TP上昇上限付与 バトル開始時、すべてのキャラのTP上昇の上限値を150にする。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの物理防御力を中アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの魔法防御力を中アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -HP吸収ダウン バトル開始時、すべてのキャラのHP吸収を特大ダウンさせる。 -TPダウンカット バトル開始時、すべてのモンスターがTPダウン\n100%カット状態になる。 #:危険度3 -全属性ボーナス特大アップ 同属性のキャラが4体以上編成されているとき、キャラの属性ボーナスが強化される。 -ダメージ減衰 すべてのモンスターが一度の行動で受けるダメージ値を減衰させる。ダメージ値が上昇するほど減衰率も上昇する。 -TP上昇上限付与 バトル開始時、すべてのキャラのTP上昇の上限値を150にする。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの物理防御力を大アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの魔法防御力を大アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -HP吸収ダウン バトル開始時、すべてのキャラのHP吸収を特大ダウンさせる。 -TPダウンカット バトル開始時、すべてのモンスターがTPダウン\n100%カット状態になる。 #:危険度4 -全属性ボーナス特大アップ 同属性のキャラが4体以上編成されているとき、キャラの属性ボーナスが強化される。 -ダメージ減衰 すべてのモンスターが一度の行動で受けるダメージ値を減衰させる。ダメージ値が上昇するほど減衰率も上昇する。 -TP上昇上限付与 バトル開始時、すべてのキャラのTP上昇の上限値を150にする。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの物理防御力を大アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの魔法防御力を大アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -HP吸収ダウン バトル開始時、すべてのキャラのHP吸収を特大ダウンさせる。 -TPダウンカット バトル開始時、すべてのモンスターがTPダウン\n100%カット状態になる。 #:危険度5 -バトル時間制限 バトル時間が60秒になる。 -全属性ボーナス特大アップ 同属性のキャラが4体以上編成されているとき、キャラの属性ボーナスが強化される。 -ダメージ減衰 すべてのモンスターが一度の行動で受けるダメージ値を減衰させる。ダメージ値が上昇するほど減衰率も上昇する。 -TP上昇上限付与 バトル開始時、すべてのキャラのTP上昇の上限値を150にする。 -物理防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの物理防御力を大アップさせる。この効果は物理防御力ダウンの影響を受けない。 -魔法防御力(ダウン不可)アップ バトル開始時、すべてのモンスターの魔法防御力を大アップさせる。この効果は魔法防御力ダウンの影響を受けない。 -HP吸収ダウン バトル開始時、すべてのキャラのHP吸収を特大ダウンさせる。 -TPダウンカット バトル開始時、すべてのモンスターがTPダウン\n100%カット状態になる。 }} //tab終わり }} |SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:MIDDLE:|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|SIZE(14px):CENTER:100|c |>|~モンスター|~1段階目&br;Lv250|~2段階目&br;Lv300|~3段階目&br;Lv350|~4段階目&br;Lv400|~5段階目&br;Lv450| |>|&attachref(モンスター/icon/トライロッカー,nolink,50%);&br;トライロッカー|HP:28,000,000|HP:36,000,000|HP:50,000,000|>|HP:120,000,000| |~|~|>|>|>|>|マルチターゲット| ** 6 トレジャークエスト [#monster6] 序盤は非常に硬いがボスの全スキルで勝手に防御力が下がっていくボーナスモンスター。 |CENTER:MIDDLE:|CENTER:200|c |~モンスター|~&br;Lv200| |リッチゴーレム|HP:500,000| |~|&color(#f00){物防:30,000};&br;&color(#00f){魔防:30,000};| |CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/リッチゴーレム,nolink,50%);&br;リッチゴーレム| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,50%);&br;Skill3|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,50%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,50%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,50%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,50%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){23,300}; ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,50%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,500}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,50%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,500}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,50%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,50%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){&color(#f00){全体}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){21,050}; &attachref(icon/abnormal/スタン,50%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,50%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,50%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (90秒) --''Skill2'' ---&size(12px){前から &color(#f00){3人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){21,050}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' 300 ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,50%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,50%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,000}; (90秒) --''Skill3'' ---&size(12px){前から &color(#f00){1人}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){51,039}; ---&size(12px){&color(#f00){ボス}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,50%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){1,500}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,50%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){1,500}; (90秒) * 報酬 [#reward] ** PHASEクリア報酬 [#reward_phase] 3回クリア毎に獲得できる報酬で最大5PHASEまで獲得可能。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~階|>|>|>|>|~初回報酬|h |PHASE{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{2}}}};x{{{3}}}|&attachref({{{4}}}/icon/{{{5}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{5}}}};x{{{6}}}|&attachref({{{7}}}/icon/{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{8}}}};x{{{9}}}|&attachref({{{10}}}/icon/{{{11}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{11}}}};x{{{12}}}|&attachref({{{13}}}/icon/{{{14}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{14}}}};x{{{15}}}| ,1,ジュエル,50,アイテム,EXPメガポーション,8,装備,紫枠の原鉱,100,装備,赤枠の原鉱,100,アイテム,マナ,300,000 ,2,ジュエル,100,装備,プリンセスハート(欠片),60,装備,緑枠の原鉱,50,アイテム,女神の秘石,5,アイテム,マナ,400,000 ,3,ジュエル,100,アイテム,EXPメガポーション,10,装備,橙枠の原鉱,50,アイテム,-,-,アイテム,マナ,500,000 ,4,ジュエル,150,装備,プリンセスハート(欠片),90,装備,空枠の原鉱,50,アイテム,女神の秘石,10,アイテム,マナ,750,000 ,5,ジュエル,150,アイテム,専用装備グロウスフィア,1,装備,桃枠の原鉱,50,アイテム,-,-,アイテム,マナ,1,000,000 }}}}} ** 討伐報酬 [#8mvniwq] 討伐時に獲得できる報酬で、全ボス共通。 #csvtemplate{{{{{ |CENTER:70|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~階|>|>|>|>|~初回報酬|h |危険度{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{2}}}};x{{{3}}}|&attachref({{{4}}}/icon/{{{5}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{5}}}};x{{{6}}}|&attachref({{{7}}}/icon/{{{8}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{8}}}};x{{{9}}}|&attachref({{{10}}}/icon/{{{11}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{11}}}};x{{{12}}}|&attachref({{{13}}}/icon/{{{14}}},nolink,50%);&br;&size(11px){{{{14}}}};x{{{15}}}| ,1,ジュエル,10,アイテム,マスターコイン,200,装備,紫枠の原鉱,3,装備,プリンセスハート(欠片),1,アイテム,マナ,200,000 ,2,ジュエル,10,アイテム,マスターコイン,200,装備,赤枠の原鉱,3,装備,プリンセスハート(欠片),1,アイテム,マナ,200,000 ,3,ジュエル,10,アイテム,マスターコイン,500,装備,緑枠の原鉱,3,装備,プリンセスハート(欠片),1,アイテム,マナ,300,000 ,4,ジュエル,10,アイテム,マスターコイン,750,装備,橙枠の原鉱,3,装備,プリンセスハート(欠片),1,アイテム,マナ,300,000 ,5,ジュエル,10,アイテム,マスターコイン,1000,装備,空枠の原鉱,3,装備,プリンセスハート(欠片),1,アイテム,マナ,500,000 }}}}}
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